Régénération !


Salut tout le monde ! Et non, je n'ai pas laissé ce projet à l'abandon :) Grosse pause dans la production de jeux en général mais je fais en sorte de m'y remettre et j'ai voulu reprendre ce projet que j'ai beaucoup aimé faire et que je veux achever ^^.

Du coup, je vous propose aujourd'hui une nouvelle version du jeu. On est encore sur un prototype, parce que je veux faire progresser le développement par étapes, plus régulières et que je proposerai des mises à jour à chaque fois que je considèrerai avoir avancé suffisamment pour proposer quelque chose d'intéressant à tester =).

Pour situer où j'en suis actuellement, j'ai repris avec le sujet qui faisait défaut lors de la Jam: le pathfinding.

Énorme défi pour moi, je ne le cache pas, à bien des niveaux, j'ai mis beaucoup de temps à appréhender le sujet qui reste aujourd'hui un point que dois approfondir de façon générale.

Et pour ce qui est du jeu, c'est précisément l'objet de cette mise à jour: le pathfinding est fonctionnel, les ennemis sont vivants et vous allez pouvoir torturer tout ça à souhait pour voir le résultat! :D

Pour resituer ce qui est faisable ou pas à ce stade, on est sur de la démo et tous les éléments de gameplay ne sont pas encore présents.

J'ai commencé par retirer le système de creusage qui était bancal comme jamais et je prévois de le refaire entièrement.

Par contre, oubliez les daleks figés de l'ancienne version, ceux-là sont déterminés à vous exterminer !

Pas d'inquiétude à avoir pour tester, je n'ai pas mis de victoire / défaite pour le moment. Ils sont donc inoffensifs et rester au même endroit qu'eux arrêtera juste le calcul de leur pathfinding.

Vous avez donc tout votre temps pour tester si mon travail est solide, convaincant et facile à casser ou non :p

Il y a toujours possibilité en ramassant toutes les clés de la map de faire apparaitre le Tardis pour finir le niveau, ce qui pour le moment ne fait que relancer le même niveau en boucle :)

Je pense avoir fait le tour de ce qu'il y a à dire sur cette version, pour la prochaine MaJ, je pense faire une petite pause dev et me tourner vers les animations manquantes, j'ai envie d'apporter un peu de soin aux différentes actions qui existent avant de m'attaquer à la suite du gameplay :).

N'hésitez surtout pas à me remonter le moindre problème que vous pourriez rencontrer !

Je me fixe une deadline à fin février le temps de créer les nouvelles animations et de les intégrer !

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27 days ago

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